Muro Illusorio

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Muro Illusorio

Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso

Il livello dipende dalla lista: Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (finzione); Livello Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto immagine di 30 cm x 3 m x 3 m

Durata permanente

Tiro Salvezza Volontà dubita (se si interagisce); Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo crea l’illusione di un muro, un pavimento, un soffitto o una superficie simile. Appare assolutamente reale se viene osservato, ma gli oggetti fisici vi passano attraverso senza difficoltà. Quando l’incantesimo viene usato per nascondere fosse, trappole o porte normali, qualsiasi metodo di individuazione che non sia basato sulla vista funziona normalmente. Toccare o esplorare la superficie ne rivela la vera natura, anche se non ne provoca la sparizione. Sebbene l’incantatore possa vedere attraverso il muro illusorio le altre creature non possono, perfino se superano il loro Tiro Salvezza su Volontà (non si rendono conto che non è reale).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 4, Stregone 4
ScuolaIllusione (finzione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettoimmagine di 30 cm x 3 m x 3 m
Duratapermanente
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Muro Illusorio

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta