Pathfinder 1e · Incantesimi
Ninna Nanna
Rende il soggetto assonnato: –5 alle prove di Percezione, –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro sonno
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 0
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Area creature viventi in un esplosione del raggio di 3 m
Durata Concentrazione + 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Qualsiasi creatura nell’area di effetto che fallisce un Tiro Salvezza su Volontà diventa assonnata e distratta, subendo penalità –5 alle prove di Percezione, e penalità –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro gli effetti di sonno mentre l’incantesimo è in effetto. Ninna nanna dura finché ci si concentra, più 1 round per livello dell’incantatore.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Area | creature viventi in un esplosione del raggio di 3 m |
| Durata | Concentrazione + 1 round/livello (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | si |