Non Morto a Morto

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Non Morto a Morto

Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4)

Il livello dipende dalla lista: Chierico 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Chierico 6, Mago/Stregone 6

Componenti: V, S, M/FD (diamante del valore di almeno 500 mo)

Area diverse creature non morte in un’esplosione del raggio di 12 m

Tiro Salvezza Volontà nega

Funziona come cerchio di morte, tranne che questo incantesimo distrugge le creature non morte come sopra specificato.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 6, Mago 6, Stregone 6
ScuolaNecromanzia
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (diamante del valore di almeno 500 mo)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Areadiverse creature Non Morte in un'esplosione del raggio di 12 m
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Non Morto a Morto

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta