Ombra di una Evocazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ombra di una Evocazione

Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20%

Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Bardo 4, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vedi testo

Effetto vedi testo

Durata vedi testo

Tiro Salvezza Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì; vedi testo

Si utilizza del materiale proveniente dal Piano delle Ombre per dare forma ad illusioni quasi reali che rappresentano una o più creature, oggetti o forze. Ombra di una evocazione può imitare qualsiasi incantesimo di evocazione (convocazione) o evocazione (creazione) da Mago o da Stregone di 3° livello o inferiore.

Le ombre di evocazioni hanno un quinto (20%) della Forza delle loro controparti reali, anche se le creature che credono che le ombre di azioni siano reali sono influenzate da esse al pieno della loro Forza. Tutti coloro che interagiscono con gli oggetti, le forze o le creature evocate possono effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per riconoscere la loro vera natura.

Gli incantesimi che infliggono danni hanno effetti normali a meno che le creature non superino un Tiro Salvezza su Volontà. Ogni creatura che dubita subisce solo un quinto (20%) dei danni dall’attacco. Se l’attacco in questione ha un effetto speciale oltre ai danni, quell’effetto ha solo una probabilità del 20% di verificarsi. Indipendentemente dal risultato del Tiro Salvezza per dubitare, ad una creatura soggetta all’incantesimo è concesso anche qualsiasi tiro salvezza previsto per l’incantesimo che viene simulato, ma la CD del tiro salvezza è stabilita in base al livello dell’ombra di una evocazione (4°) piuttosto che in base al normale livello dell’incantesimo. Inoltre, qualsiasi effetto creato da ombra di una evocazione permette la Resistenza agli Incantesimi, anche se l’incantesimo simulato non la prevede. Oggetti e sostanze d’ombra, come foschia occultante, hanno effetti normali tranne che contro quanti dubitano di essi. Contro quest’ultimi hanno solo una probabilità del 20% di funzionare.

Le creature di ombra possiedono solo un quinto dei punti ferita normali per una creatura di quel tipo (a prescindere dal fatto che siano state o meno riconosciute come ombre). Infliggono i normali danni e possiedono le capacità e le debolezze normali. Contro una creatura che l’ha riconosciuta come creatura d’ombra, comunque, i suoi danni sono solo un quinto del normale (20%), e tutte le Capacità Speciali che non infliggono danni letali hanno solo una probabilità del 20% di funzionare. (Tirare per ogni utilizzo e per ogni personaggio soggetto all’incantesimo, separatamente.) Inoltre, i bonus alla CA delle creature d’ombra sono solo un quinto del normale.

Quanti riescono nel loro Tiro Salvezza vedono le ombre di evocazioni come immagini trasparenti sovrapposte a vaghe forme d’ombra. Gli oggetti superano automaticamente i loro Tiri Salvezza sulla Volontà contro questo incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 4, Mago 4, Stregone 4
ScuolaIllusione (ombra) [ombra]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevedi testo
Effettovedi testo
Duratavedi testo
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Ombra di una Evocazione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta