Pathfinder 1e · Incantesimi
Ombra di una Evocazione Superiore
Come Ombra di una Evocazione , ma fino al 6° livello e reali al 60%
Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (ombra); Livello Mago/Stregone 7
Funziona come ombra di una evocazione, ma può duplicare qualsiasi incantesimo di evocazione (convocazione) o evocazione (creazione) da Mago o da Stregone di 6° livello o inferiore. Le evocazioni illusorie create infliggono tre quinti (60%) dei danni a chi dubita di esse e gli effetti che non infliggono danni hanno solo una probabilità del 60% di funzionare contro chi dubita di essi.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (ombra) [ombra] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vedi testo |
| Effetto | vedi testo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì; vedi testo |