Ombra di una Evocazione Superiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ombra di una Evocazione Superiore

Come Ombra di una Evocazione , ma fino al 6° livello e reali al 60%

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Mago/Stregone 7

Funziona come ombra di una evocazione, ma può duplicare qualsiasi incantesimo di evocazione (convocazione) o evocazione (creazione) da Mago o da Stregone di 6° livello o inferiore. Le evocazioni illusorie create infliggono tre quinti (60%) dei danni a chi dubita di esse e gli effetti che non infliggono danni hanno solo una probabilità del 60% di funzionare contro chi dubita di essi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaIllusione (ombra) [ombra]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevedi testo
Effettovedi testo
Duratavedi testo
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Ombra di una Evocazione Superiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta