Ombre

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ombre

Come Ombra di una Evocazione , ma fino all’8° livello e reale all’80%

Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Mago/Stregone 9

Funziona come ombra di una evocazione, ma imita gli incantesimi di evocazione da ma go e da Stregone di 8° livello e inferiore. Le evocazioni illusorie create infliggono quattro quinti (80%) dei danni a chi dubita di esse, e contro quest’ultimi gli effetti che non infliggono danni hanno solo una probabilità dell’80% di funzionare.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 9, Stregone 9
ScuolaIllusione (ombra) [ombra]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevedi testo
Effettovedi testo
Duratavedi testo
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Ombre

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta