Pathfinder 1e · Incantesimi
Ombre
Come Ombra di una Evocazione , ma fino all’8° livello e reale all’80%
Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (ombra); Livello Mago/Stregone 9
Funziona come ombra di una evocazione, ma imita gli incantesimi di evocazione da ma go e da Stregone di 8° livello e inferiore. Le evocazioni illusorie create infliggono quattro quinti (80%) dei danni a chi dubita di esse, e contro quest’ultimi gli effetti che non infliggono danni hanno solo una probabilità dell’80% di funzionare.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (ombra) [ombra] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | vedi testo |
| Effetto | vedi testo |
| Durata | vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà dubita (se si interagisce); variabile; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì; vedi testo |