Ombra di una Invocazione Superiore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Ombra di una Invocazione Superiore

Come Ombra di una Invocazione , ma fino al 7° livello e reale al 60%

Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita (se si interagisce). Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (ombra); Livello Mago/Stregone 8

Funziona come ombra di una invocazione, ma può ricreare versioni illusorie parzialmente reali di incantesimi di invocazione da Mago o da Stregone di 7° livello o inferiore. Se viene riconosciuto come un’ombra di una invocazione superiore, un incantesimo che infligge danni ne infligge solo tre quinti (60%).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 8, Stregone 8
ScuolaIllusione (ombra) [ombra]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionevedi testo
Effettovedi testo
Duratavedi testo
Tiro SalvezzaVolontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Ombra di una Invocazione Superiore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta