Oscurità Profonda

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Oscurità Profonda

L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [oscurità]; Livello Chierico 3

Durata 10 minuti/livello (I)

Funziona come oscurità, tranne per il fatto che l’oggetto irradia penombra nel raggio di 18 metri e che il grado di illuminazione scende di 2 invece che di 1. La luce intensa diventa fioca, e le aree di luce normale divengono innaturalmente buie. A differenza di oscurità, le creature con scurovisione non possono vedere entro i confini dell’incantesimo. L’incantesimo non si cumula con se stesso. Oscurità profonda contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di luce di livello pari o inferiore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3
ScuolaInvocazione [oscurità]
ComponentiV, M/FD (pelliccia di pipistrello e carbone) Raggio di azione : contatto
Bersaglio1 oggetto toccato
Durata10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Oscurità Profonda

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta