Pagina Segreta

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Pagina Segreta

Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S, M (polvere di scaglie di aringa ed essenza di fuoco fatuo)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 pagina toccata, fino a 27 cm2 di dimensione

Durata permanente

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Pagina segreta modifica il reale contenuto di una pagina in modo che sembri qualcosa di completamente diverso. Il testo di un incantesimo può sembrare un altro incantesimo di uguale livello o inferiore conosciuto. Questo incantesimo non può essere usato per cambiare un incantesimo contenuto in una pergamena, ma solo per nasconderlo. Sulla pagina segreta possono essere lanciati sia rune esplosive che sigillo del serpente.

Un semplice incantesimo comprensione dei linguaggi non è sufficiente a rivelare il contenuto della pagina segreta. È possibile svelare il vero contenuto pronunciando una parola magica. Si può far tornare leggibile la pagina quando si vuole per poi renderla di nuovo illeggibile, a volontà. Si può rimuovere l’incantesimo pronunciando due volte la parola di comando. Un incantesimo individuazione del magico rivela una debole aura di magia sulla pagina, senza rivelare il suo vero contenuto. Visione del vero rivela la presenza di uno scritto nascosto, ma non è in grado di svelarne la natura e il contenuto a meno che non venga lanciato in combinazione con comprensione dei linguaggi. Pagina segreta può essere dissolto e gli scritti nascosti possono essere distrutti tramite l’uso dell’incantesimo cancellare.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 3, Stregone 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio10 minuti
ComponentiV, S, M (polvere di scaglie di aringa ed essenza di fuoco fatuo)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 pagina toccata, fino a 27 cm 2 di dimensione
Duratapermanente
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Pagina Segreta

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta