Paura

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Paura

I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia [influenza mentale, paura]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (cuore di gallina o una piuma bianca)

Raggio di azione 9 m

Area esplosione a forma di cono

Durata 1 round/livello o 1 round; vedi testo

Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì

Un cono invisibile di terrore getta le creature viventi in preda al panico, a meno che non superino un Tiro Salvezza su Volontà. Se sono impossibilitate a fuggire, le creature cadute in preda al panico diventano accovacciate. Se supera il Tiro Salvezza su Volontà una creatura rimane scossa per 1 round.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 4, Stregone 4
ScuolaNecromanzia [influenza mentale, paura]
ComponentiV, S, M (cuore di gallina o una piuma bianca) Raggio di azione : 9 m
Areaesplosione a forma di cono
Durata1 round/livello o 1 round; vedi testo
Tiro SalvezzaVolontà parziale
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Paura

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta