Pathfinder 1e · Incantesimi
Pelle Coriacea
Concede bonus di potenziamento +2 (o superiore) all’armatura naturale
Il livello dipende dalla lista: Druido 2, Ranger 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 2, Ranger 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura vivente toccata
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Pelle coriacea rende la pelle di una creatura dura come corteccia. Questo effetto fornisce bonus di potenziamento +2 al bonus di armatura naturale già esistente della creatura. Tale bonus aumenta di +1 ogni 3 livelli dell’incantatore oltre il 3°, fino a un massimo di +5 al 12° livello dell’incantatore.
Il bonus di potenziamento conferito da pelle coriacea si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non ad altri bonus di potenziamento all’armatura naturale. Una creatura priva di armatura naturale dispone di un bonus effettivo di armatura naturale pari a +0.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 2, Ranger 2 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Componenti | V, S, FD Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura vivente toccata |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |