Pirotecnica

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Pirotecnica

Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega o Tempra nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì o no; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una sorgente di fuoco)

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Bersaglio una sorgente di fuoco, fino a 1 cubo con spigolo di 6 m

Durata 1d4+1 round, o 1d4+1 round dopo che le creature hanno lasciato la nube di fumo; vedi testo

Tiro Salvezza Volontà nega o Tempra nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì o no; vedi testo

Pirotecnica trasforma un fuoco in una scarica accecante di fuochi d’artificio o in una nube di fumo soffocante, a seconda della versione dell’incantesimo scelta. L’incantesimo sfrutta una sorgente di fuoco, che viene immediatamente spenta. Un fuoco talmente grande da superare le dimensioni di un cubo con spigolo di 6 metri viene spento solo parzialmente. I fuochi magici non vengono spenti, anche se una creatura basata sul fuoco (come un elementale del fuoco) usata come sorgente subisce 1 danno per livello dell’incantatore.

Fuochi d’artificio: I fuochi d’artificio sono lampeggianti scoppi momentanei e infuocati di abbaglianti luci aeree colorate. Questo effetto acceca tutte le creature a meno di 36 metri dalla sua fonte per 1d4+1 round (Volontà nega). Queste creature devono essere in linea di visuale con l’esplosione per subirne l’effetto. La Resistenza agli Incantesimi può evitare l’accecamento.

Nube di fumo: Un flusso di fumo in continuo movimento scaturisce dal punto desiderato andando a formare una nube soffocante. La nube si propaga per 6 metri in ogni direzione e dura 1 round per livello dell’incantatore. Ogni tipo di vista, inclusa la scurovisione, è inefficace all’interno o attraverso la nube. Tutte le creature all’interno subiscono penalità –4 ai punteggi di Forza e Destrezza (Tempra nega). Questi effetti durano per altri 1d4+1 round dopo che la nube si è dissolta o dopo che il personaggio lascia l’area della nube. La Resistenza agli Incantesimi non si applica.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Fuoco 2
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una sorgente di fuoco)
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Bersagliouna sorgente di fuoco, fino a 1 cubo con spigolo di 6 m
Durata1d4+1 round, o 1d4+1 round dopo che le creature hanno lasciato la nube di fumo; vedi testo
Tiro SalvezzaVolontà nega o Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì o no; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Pirotecnica

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta