Pathfinder 1e · Incantesimi
Pirotecnica
Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega o Tempra nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì o no; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una sorgente di fuoco)
Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio una sorgente di fuoco, fino a 1 cubo con spigolo di 6 m
Durata 1d4+1 round, o 1d4+1 round dopo che le creature hanno lasciato la nube di fumo; vedi testo
Tiro Salvezza Volontà nega o Tempra nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì o no; vedi testo
Pirotecnica trasforma un fuoco in una scarica accecante di fuochi d’artificio o in una nube di fumo soffocante, a seconda della versione dell’incantesimo scelta. L’incantesimo sfrutta una sorgente di fuoco, che viene immediatamente spenta. Un fuoco talmente grande da superare le dimensioni di un cubo con spigolo di 6 metri viene spento solo parzialmente. I fuochi magici non vengono spenti, anche se una creatura basata sul fuoco (come un elementale del fuoco) usata come sorgente subisce 1 danno per livello dell’incantatore.
Fuochi d’artificio: I fuochi d’artificio sono lampeggianti scoppi momentanei e infuocati di abbaglianti luci aeree colorate. Questo effetto acceca tutte le creature a meno di 36 metri dalla sua fonte per 1d4+1 round (Volontà nega). Queste creature devono essere in linea di visuale con l’esplosione per subirne l’effetto. La Resistenza agli Incantesimi può evitare l’accecamento.
Nube di fumo: Un flusso di fumo in continuo movimento scaturisce dal punto desiderato andando a formare una nube soffocante. La nube si propaga per 6 metri in ogni direzione e dura 1 round per livello dell’incantatore. Ogni tipo di vista, inclusa la scurovisione, è inefficace all’interno o attraverso la nube. Tutte le creature all’interno subiscono penalità –4 ai punteggi di Forza e Destrezza (Tempra nega). Questi effetti durano per altri 1d4+1 round dopo che la nube si è dissolta o dopo che il personaggio lascia l’area della nube. La Resistenza agli Incantesimi non si applica.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione Scuola Elementale : Fuoco 2 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (una sorgente di fuoco) |
| Raggio di Azione | lungo (120 m + 12 m/livello) |
| Bersaglio | una sorgente di fuoco, fino a 1 cubo con spigolo di 6 m |
| Durata | 1d4+1 round, o 1d4+1 round dopo che le creature hanno lasciato la nube di fumo; vedi testo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega o Tempra nega; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì o no; vedi testo |