Porta in Fase

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Porta in Fase

Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (creazione); Livello Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione contatto

Effetto apertura eterea di 1,5 m × 2,4 m, profonda 3 m + 1,5 m ogni 3 livelli

Durata 1 utilizzo ogni 2 livelli

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo è in grado di creare un passaggio etereo attraverso pareti di legno, di gesso o di pietra, ma non attraverso altri materiali. La porta in fase è invisibile e inaccessibile per qualsiasi altra creatura (escluso se stessi), e nessun’altra può usare il passaggio. Entrando nella porta in fase si scompare e si riappare quando se ne esce. A propria discrezione è possibile portare con sé un’altra creatura (di taglia Media o inferiore) attraverso la porta. Ai fini dell’incantesimo questo conta come due utilizzi della porta. La porta non consente al suono, alla luce o agli effetti magici di passare, e non si può vedere attraverso di essa senza attraversarla. Per questo motivo, l’incantesimo è in grado di fornire una rapida via di fuga, anche se certe creature, come i ragni fase, sono in grado di inseguirvi senza alcun problema. Le gemme della visione del vero e magie simili sono in grado di rivelare la presenza di una porta in fase.

Una porta in fase è soggetta a dissolvi magie. Se qualcuno si trova all’interno del passaggio quando la porta viene dissolta, quest’ultimo viene espulso senza alcun danno fuori dal passaggio proprio come per gli effetti dell’incantesimo passapareti.

Si può permettere ad altre creature di usare la porta in fase definendo alcune condizioni di attivazione. Tali condizioni possono essere semplici o complesse, a propria discrezione. Possono essere basate sul nome di una creatura, sulla sua identità o sull’allineamento, o altrimenti su azioni o particolarità osservabili. Non possono dipendere invece da fattori intangibili come il livello, la classe, i Dadi Vita o i punti ferita.

Porta in fase può essere reso permanente con un incantesimo di permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaEvocazione (creazione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azionecontatto
Effettoapertura eterea di 1,5 m × 2,4 m, profonda 3 m + 1,5 m ogni 3 livelli
Durata1 utilizzo ogni 2 livelli
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Porta in Fase

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta