Pathfinder 1e · Incantesimi
Potenziatore Mnemonico
Prepara incantesimi aggiuntivi
Il livello dipende dalla lista: Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Mago 4
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S, M (un pezzo di spago e inchiostro fatto di nero di seppia e sangue di drago nero), F (una placca d’avorio del valore di almeno 50 mo)
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata istantaneo
Si possono preparare o ricordare incantesimi addizionali. In ogni caso, gli incantesimi preparati o ricordati svaniscono dopo 24 ore (se non vengono lanciati). Scegliere una di queste due versioni al momento di lanciare l’incantesimo.
Preparare: Si preparano fino a 3 livelli di incantesimi addizionali. Un trucchetto conta come metà livello. Si preparano e si lanciano questi incantesimi in modo normale.
Ricordare: Ci si ricorda un qualunque incantesimo fino al 3° livello che si ha lanciato fino a 1 round prima del lancio di potenziatore mnemonico. In questo modo si riporta alla memoria l’incantesimo lanciato precedentemente.
In ogni caso, gli incantesimi preparati o ricordati svaniscono dopo 24 ore (se non vengono lanciati).
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, M (un pezzo di spago e inchiostro fatto di nero di seppia e sangue di drago nero), F (una placca d’avorio del valore di almeno 50 mo) |
| Raggio di Azione | personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | istantaneo |