Potere Divino

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Potere Divino

L’incantatore ottiene bonus di attacco e 1 pf/livello

Il livello dipende dalla lista: Chierico 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola invocazione; Livello Chierico 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 round/livello

Facendo appello al potere divino del proprio protettore, si infonde in se stessi Forza e capacità di combattimento. Si ottiene bonus di fortuna +1 ai tiri per colpire, ai tiri per i danni delle armi, alle prove di Forza, e sulle prove di Abilità basate sulla Forza ogni 3 livelli dell’incantatore (massimo +6). Si ottiene anche 1 punto ferita temporaneo per livello dell’incantatore. Quando si effettua un’azione di attacco completo, si può effettuare un attacco aggiuntivo al proprio Bonus di Attacco Base pieno, più i modificatori appropriati. Questo attacco aggiuntivo non si cumula con effetti simili, come velocità o le armi con la qualità speciale velocità.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 4
ScuolaInvocazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 round/livello

Fonte: Manuale di Gioco · Potere Divino

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta