Previsione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Previsione

Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti

Il livello dipende dalla lista: Druido 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: no o sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Druido 9, Mago/Stregone 9

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (una piuma di colibrì)

Raggio di azione personale o contatto

Bersaglio vedi testo

Durata 10 minuti/livello

Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi no o sì (innocuo)

Questo incantesimo conferisce un potente sesto senso a sé o a un’altra persona. Una volta lanciato l’incantesimo, si ricevono avvertimenti istantanei dei pericoli imminenti che potrebbero incombere sul soggetto dell’incantesimo. Quindi se si è il soggetto dell’incantesimo, non si è mai sorpresi o impreparati. Inoltre, l’incantesimo fornisce un’idea generale dell’azione da intraprendere per meglio proteggersi e conferisce bonus cognitivo +2 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Questo bonus di precognizione va perduto se capita di perdere il bonus di Destrezza alla CA.

Quando è un’altra creatura ad essere l’oggetto dell’incantesimo, gli avvertimenti che si ricevono riguardano quella creatura. Occorre comunicare ciò che si percepisce all’altra creatura affinché gli avvertimenti siano utili, e se l’avvertimento non viene trasmesso in tempo la creatura potrebbe trovarsi impreparata. Urlare un avvertimento, tirare via una persona e comunicare telepaticamente (grazie a un apposito incantesimo) sono tutte azioni che possono essere effettuate prima che il pericolo si abbatta sul soggetto dell’incantesimo, purché si agisca immediatamente. Il soggetto tuttavia guadagna il bonus cognitivo alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 9, Mago 9, Stregone 9
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (una piuma di colibrì)
Raggio di Azionepersonale o contatto
Bersagliovedi testo
Durata10 minuti/livello
Tiro Salvezzanessuno o Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimino o sì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Previsione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta