Pathfinder 1e · Incantesimi
Previsione
Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti
Il livello dipende dalla lista: Druido 9, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno o Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: no o sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Druido 9, Mago/Stregone 9
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M/FD (una piuma di colibrì)
Raggio di azione personale o contatto
Bersaglio vedi testo
Durata 10 minuti/livello
Tiro Salvezza nessuno o Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi no o sì (innocuo)
Questo incantesimo conferisce un potente sesto senso a sé o a un’altra persona. Una volta lanciato l’incantesimo, si ricevono avvertimenti istantanei dei pericoli imminenti che potrebbero incombere sul soggetto dell’incantesimo. Quindi se si è il soggetto dell’incantesimo, non si è mai sorpresi o impreparati. Inoltre, l’incantesimo fornisce un’idea generale dell’azione da intraprendere per meglio proteggersi e conferisce bonus cognitivo +2 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Questo bonus di precognizione va perduto se capita di perdere il bonus di Destrezza alla CA.
Quando è un’altra creatura ad essere l’oggetto dell’incantesimo, gli avvertimenti che si ricevono riguardano quella creatura. Occorre comunicare ciò che si percepisce all’altra creatura affinché gli avvertimenti siano utili, e se l’avvertimento non viene trasmesso in tempo la creatura potrebbe trovarsi impreparata. Urlare un avvertimento, tirare via una persona e comunicare telepaticamente (grazie a un apposito incantesimo) sono tutte azioni che possono essere effettuate prima che il pericolo si abbatta sul soggetto dell’incantesimo, purché si agisca immediatamente. Il soggetto tuttavia guadagna il bonus cognitivo alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 9, Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M/FD (una piuma di colibrì) |
| Raggio di Azione | personale o contatto |
| Bersaglio | vedi testo |
| Durata | 10 minuti/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno o Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | no o sì (innocuo) |