Pathfinder 1e · Incantesimi
Produrre Fiamma
1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata
Il livello dipende dalla lista: Druido 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [fuoco]; Livello Druido 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione 0 m
Effetto fiamma nel palmo della mano
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Appaiono delle fiamme sul palmo della propria mano. Non si viene feriti dalla fiamma e questa non danneggia il proprio Equipaggiamento.
Oltre a fornire illuminazione, le fiamme possono essere scagliate o usate per toccare un avversario. Si possono colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni +1 danno da fuoco per livello dell’incantatore (massimo +5). In alternativa, si possono scagliare le fiamme fino a 36 metri di distanza come un’arma da lancio. Per fare ciò occorre compiere un attacco di contatto a distanza (senza penalità per la gittata) infliggendo all’avversario gli stessi danni di un attacco in mischia. Non appena si lanciano le fiamme, altre ne appaiono nella mano. Ogni attacco, sia in mischia che a distanza, così effettuato riduce la durata dell’incantesimo di 1 minuto. Se un attacco riduce la durata rimanente dell’incantesimo a 0 minuti o meno, l’incantesimo ha termine una volta condotto quest’ultimo attacco.
Questo incantesimo non funziona sott’acqua.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 1 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [fuoco] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | 0 m |
| Effetto | fiamma nel palmo della mano |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |