Proibizione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Proibizione

Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento

Il livello dipende dalla lista: Chierico 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Chierico 6

Tempo di lancio 6 round

Componenti V, S, M (acquasanta e incensi rari del valore di almeno 1.500 mo, più 1.500 mo per ogni cubo con spigolo di 18 metri), FD

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Area cubo con spigolo di 18 m/livello (F)

Durata permanente

Tiro Salvezza vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Proibizione impedisce alle creature il cui allineamento è diverso dal proprio di entrare nell’area. Questo include anche tutti gli incantesimi di teletrasporto (come ad esempio porta dimensionale e teletrasporto), spostamento planare, ogni forma di viaggio astrale, viaggio etereo e gli incantesimi di evocazione. Tali effetti falliscono automaticamente.

Inoltre, l’incantesimo infligge danni alle creature che tentano di entrare nell’area e il cui allineamento è diverso dal proprio. L’effetto su coloro che entrano nell’area dipende da come il loro allineamento si relaziona a quello proprio (vedi sotto). Se una creatura si trova già all’interno dell’area nel momento in cui l’incantesimo viene lanciato, non subisce alcun danno, a meno che non esca dall’area e non provi a rientrarvi, nel qual caso ne subisce gli effetti normalmente.

Allineamento identico: Nessun effetto. La creatura è in grado di entrare liberamente (ma non attraverso viaggi planari).

Allineamento diverso rispetto a legge/caos o a bene/male: La creatura subisce 6d6 danni. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito dimezza i danni, e si applica la Resistenza agli Incantesimi.

Allineamento diverso rispetto sia a legge/caos che a bene/male: La creatura subisce 12d6 danni. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito dimezza i danni, e si applica la Resistenza agli Incantesimi.

A scelta, questa abiurazione può comprendere una parola d’ordine, nel qual caso le creature di allineamento diverso possono evitare i danni pronunciando la parola d’ordine quando entrano nell’area. Si deve specificare questa opzione (e la parola d’ordine) al momento del lancio. Per aggiungere questa parola d’ordine si devono bruciare altri incensi rari del valore di almeno 1.000 mo, e di altre 1.000 mo per cubo con spigolo di 18 m.

Dissolvi magie non dissolve un effetto di proibizione a meno che il livello di colui che dissolve non sia almeno pari al proprio livello dell’incantatore.

È impossibile sovrapporre più effetti di proibizione. In tal caso, l’effetto più recente si sostituisce a quello più vecchio.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 6
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio6 round
ComponentiV, S, M (acquasanta e incensi rari del valore di almeno 1.500 mo, più 1.500 mo per ogni cubo con spigolo di 18 metri), FD
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Areacubo con spigolo di 18 m/livello (F)
Duratapermanente
Tiro Salvezzavedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Proibizione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta