Profanare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Profanare

Rende una locazione sacrilega

Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Druido 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [male]; Livello Chierico 5, Druido 5

Tempo di lancio 24 ore

Componenti V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, più 1.000 mo/livello dell’incantesimo da includere nell’area da profanare)

Raggio di azione contatto

Area emanazione del raggio di 12 m dal punto toccato

Durata istantaneo

Tiro Salvezza vedi testo; Resistenza agli Incantesimi vedi testo

Profanare rende sacrilego un luogo, un edificio o una struttura in particolare. Questo produce tre effetti importanti.

Primo, il luogo o la struttura viene protetto dall’effetto di cerchio magico contro il bene.

Secondo, la CD per resistere all’energia negativa incanalata entro l’area di effetto ottiene bonus sacro +4 e la CD per resistere all’energia positiva è ridotta di 4. La Resistenza agli Incantesimi non si applica a questo effetto. Questo effetto non si applica alla versione da Druido.

Infine, si può scegliere di collocare l’effetto di un singolo incantesimo sul luogo soggetto a profanare. L’effetto di questo incantesimo dura un anno e funziona in tutta l’area sconsacrata del sito, indipendentemente dalla sua normale durata e area d’effetto. Si può decidere che l’effetto si applichi a tutte le creature, solo alle creature che con dividono la propria fede o il proprio allineamento, o solo alle creature che osservano fedi e allineamenti diversi. Alla fine dell’anno l’effetto scelto si esaurisce, ma può essere rinnovato o cambiato lanciando di nuovo profanare. Gli effetti di incantesimi che possono essere legati a profanare includono aiuto, anatema, ancora dimensionale, benedizione, contrastare elementi, dissolvi magie, epurare invisibilità, incuti paura, individuazione del bene, individuazione del magico, interdizione alla morte, libertà di movimento, linguaggi, luce diurna, oscurità, oscurità profonda, protezione dall’energia, resistere all’energia, rimuovi paura, rivela bugie, silenzio e zona di verità.

La Resistenza agli Incantesimi e i Tiri Salvezza possono ancora essere applicati ai rispettivi effetti (vedi la descrizione di ogni singolo incantesimo per i dettagli).

Un’area può ricevere un solo incantesimo profanare (e il suo effetto magico associato) alla volta.

Profanare contrasta ma non dissolve santificare.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 5, Druido 5
ScuolaInvocazione [male]
Tempo di Lancio24 ore
ComponentiV, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, più 1.000 mo/livello dell’incantesimo da includere nell’area da profanare)
Raggio di Azionecontatto
Areaemanazione del raggio di 12 m dal punto toccato
Durataistantaneo
Tiro Salvezzavedi testo
Resistenza agli Incantesimivedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Profanare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta