Protezione dal Bene

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Protezione dal Bene

Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza ; e in più protegge dal bene

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: no; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione [male]; Livello Chierico 1, Mago/Stregone 1

Funziona come protezione dal male, ma i bonus di deviazione e di resistenza si applicano agli attacchi di creature buone, e le creature buone evocate non possono toccare il bersaglio.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1, Mago 1, Stregone 1
ScuolaAbiurazione [male]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimino; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Protezione dal Bene

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta