Pathfinder 1e · Incantesimi
Protezione dall'Energia
Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Druido 3, Ranger 2, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Chierico 3, Druido 3, Mago/Stregone 3, Ranger 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 10 minuti/livello o finché non viene scaricato
Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Protezione dall’energia conferisce immunità temporanea al tipo di energia specificato al momento di lanciare l’incantesimo (acido, freddo, elettricità, fuoco o sonora). Quando l’incantesimo assorbe 12 danni da energia per livello dell’incantatore (fino a un massimo di 120 danni al 10° livello), è scaricato.
Protezione dall’energia si sovrappone (senza sommarsi) a resistere all’energia. Se un personaggio è protetto da protezione dall’energia e da resistere all’energia, è l’incantesimo di protezione ad assorbire i danni fino a che non si è esaurito.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 3, Druido 3, Ranger 2, Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione Scuola Elementale : Acqua 3, Aria 3, Fuoco 3, Terra 3 |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 10 minuti/livello o finché non viene scaricato |
| Tiro Salvezza | Tempra nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |