Pathfinder 1e · Incantesimi
Querciaviva
Una quercia diventa un Treant guardiano
Il livello dipende dalla lista: Druido 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Druido 6
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 albero toccato
Durata 1 giorno/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Questo incantesimo trasforma una quercia in un protettore o guardiano. Può essere lanciato solo su un albero alla volta; querciaviva non può essere lanciato su una quercia finché continua ad essere attivo su un’altra. Querciaviva deve essere lanciato su una quercia Enorme in piena salute. Una frase di attivazione con fino a una parola per livello dell’incantatore viene posta sulla quercia bersaglio. L’incantesimo dà vita all’albero trasformandolo in un treant.
Se querciaviva viene dissolto, l’albero mette radici immediatamente, ovunque si trovi. Se lasciato libero, prima di mettere radici cerca di tornare al suo luogo di origine.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 6 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione Scuola Elementale : Legno 7 |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 albero toccato |
| Durata | 1 giorno/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |