Pathfinder 1e · Incantesimi
Raggio di Esaurimento
Raggio che rende il soggetto esausto
Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una goccia di sudore)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto raggio
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra parziale; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Un raggio nero viene proiettato dal proprio dito puntato. Occorre effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio.
Il soggetto risulta immediatamente esausto per tutta la durata dell’incantesimo. Un Tiro Salvezza su Tempra riuscito significa che la creatura è solo affaticata.
Una creatura già affaticata diventa esausta.
Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste. A differenza del normale affaticamento o esaurimento, l’effetto ha fine al termine della durata dell’incantesimo.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (una goccia di sudore) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Effetto | raggio |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Tempra parziale; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |