Reggia Meravigliosa

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Reggia Meravigliosa

Una porta conduce a una reggia extradimensionale

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (creazione); Livello Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, F (un portale in miniatura d’avorio, un blocchetto di marmo levigato e un minuscolo cucchiaio d’argento, ogni oggetto del valore di 5 mo)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto dimora extradimensionale fino a 3 cubi con spigolo di 3 m/livello (S)

Durata 2 ore/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si evoca una dimora extradimensionale che ha una singola entrata nel piano in cui l’incantesimo è stato lanciato. Il punto di ingresso appare come una debole luminescenza nell’aria, largo circa 1,2 metri e alto 2,4 metri. Solo quanti sono stati designati possono entrare nella dimora, e il portale viene chiuso e reso invisibile una volta che si è entrati. Si può poi aprirlo di nuovo dalla parte in cui ci si trova, a piacimento. Una volta che i visitatori sono passati attraverso l’ingresso, si trovano a contemplare un magnifico atrio che conduce a numerose stanze. L’atmosfera è pulita, fresca e riscaldata.

Si possono creare quanti piani si desidera nel limite dell’effetto dell’incantesimo. Il luogo è ammobiliato e contiene cibo a sufficienza per fornire un pasto di nove portate per dodici persone per livello dell’incantatore. C’è anche uno stuolo di servitori semitrasparenti (in numero di 2 per livello dell’incantatore), obbedienti e in livrea che attendono eventuali visitatori. I servitori funzionano come nell’incantesimo servitore inosservato, a parte il fatto che sono visibili e che possono spostarsi liberamente all’interno della casa.

Visto che questa dimora è accessibile solo tramite il suo portale magico, le condizioni ambientali esterne non hanno alcun effetto su quelle interne e viceversa.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaEvocazione (creazione)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, F (un portale in miniatura d’avorio, un blocchetto di marmo levigato e un minuscolo cucchiaio d’argento, ogni oggetto del valore di 5 mo)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettodimora extradimensionale fino a 3 cubi con spigolo di 3 m/livello (F)
Durata2 ore/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Reggia Meravigliosa

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta