Pathfinder 1e · Incantesimi
Reggia Meravigliosa
Una porta conduce a una reggia extradimensionale
Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (creazione); Livello Mago/Stregone 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, F (un portale in miniatura d’avorio, un blocchetto di marmo levigato e un minuscolo cucchiaio d’argento, ogni oggetto del valore di 5 mo)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto dimora extradimensionale fino a 3 cubi con spigolo di 3 m/livello (S)
Durata 2 ore/livello (I)
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si evoca una dimora extradimensionale che ha una singola entrata nel piano in cui l’incantesimo è stato lanciato. Il punto di ingresso appare come una debole luminescenza nell’aria, largo circa 1,2 metri e alto 2,4 metri. Solo quanti sono stati designati possono entrare nella dimora, e il portale viene chiuso e reso invisibile una volta che si è entrati. Si può poi aprirlo di nuovo dalla parte in cui ci si trova, a piacimento. Una volta che i visitatori sono passati attraverso l’ingresso, si trovano a contemplare un magnifico atrio che conduce a numerose stanze. L’atmosfera è pulita, fresca e riscaldata.
Si possono creare quanti piani si desidera nel limite dell’effetto dell’incantesimo. Il luogo è ammobiliato e contiene cibo a sufficienza per fornire un pasto di nove portate per dodici persone per livello dell’incantatore. C’è anche uno stuolo di servitori semitrasparenti (in numero di 2 per livello dell’incantatore), obbedienti e in livrea che attendono eventuali visitatori. I servitori funzionano come nell’incantesimo servitore inosservato, a parte il fatto che sono visibili e che possono spostarsi liberamente all’interno della casa.
Visto che questa dimora è accessibile solo tramite il suo portale magico, le condizioni ambientali esterne non hanno alcun effetto su quelle interne e viceversa.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 7, Stregone 7 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (creazione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, F (un portale in miniatura d’avorio, un blocchetto di marmo levigato e un minuscolo cucchiaio d’argento, ogni oggetto del valore di 5 mo) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Effetto | dimora extradimensionale fino a 3 cubi con spigolo di 3 m/livello (F) |
| Durata | 2 ore/livello (I) |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |