Pathfinder 1e · Incantesimi
Regressione Mentale
Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1
Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Mago/Stregone 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una manciata d’argilla, cristallo o sfere di vetro)
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio 1 creatura
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Se la creatura bersaglio fallisce un Tiro Salvezza su Volontà, i suoi punteggi di Intelligenza e Carisma scendono a 1. La creatura non è più in grado di lanciare incantesimi, usare le sue Abilità basate sull’Intelligenza o sul Carisma, comprendere un linguaggio o comunicare coerentemente. Riconosce tuttavia chi sono i suoi amici e riesce a seguirli e forse anche a proteggerli. La creatura rimane in questo stato finché non viene usato un incantesimo desiderio, desiderio limitato, guarigione o miracolo per annullarne gli effetti. Le creature in grado di lanciare incantesimi arcani come i maghi e gli stregoni, subiscono penalità –4 al loro Tiro Salvezza.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (una manciata d’argilla, cristallo o sfere di vetro) |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Bersaglio | 1 creatura |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |