Resistere all'Energia

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Resistere all'Energia

Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia

Il livello dipende dalla lista: Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Ranger 1, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Chierico 2, Druido 2, Paladino 2, Mago/Stregone 2, Ranger 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 10 minuti/livello

Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Questa abiurazione fornisce ad una creatura una protezione limitata dai danni di uno qualunque dei cinque tipi di energia selezionato: acido, elettricità, freddo, fuoco o sonora. Il soggetto ottiene resistenza all’energia 10 contro il tipo di energia scelto, il che significa che ogni volta che la creatura è soggetta a quel tipo di danni (sia da una fonte naturale che da una fonte magica), quei danni sono ridotti di 10 prima di essere applicati ai punti ferita della creatura. Il valore della resistenza all’energia fornita aumenta a 20 al 7° livello fino ad un massimo di 30 all’11° livello. L’incantesimo protegge allo stesso modo anche l’Equipaggiamento del soggetto.

Resistere all’energia assorbe solo i danni. Il soggetto potrebbe comunque subire sfortunati effetti collaterali nocivi.

Resistere all’energia si sostituisce (senza sommarsi) a protezione dall’energia. Se un personaggio è sotto l’effetto di protezione dall’energia e di resistere all’energia, è l’incantesimo protezione dall’energia ad assorbire i danni finché non si esaurisce il suo potere.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 2, Druido 2, Paladino 2, Ranger 1, Mago 2, Stregone 2
ScuolaAbiurazione Scuola Elementale : Acqua 2, Aria 2, Fuoco 2, Terra 2
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata10 minuti/livello
Tiro SalvezzaTempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Resistere all'Energia

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta