Respingere Legno

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Respingere Legno

Respinge gli oggetti in legno

Il livello dipende dalla lista: Druido 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione 18 m

Area linea di emanazione di 18 m centrata su di sé

Durata 1 minuto/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Dalla propria persona hanno origine ondate di energia che si muovono nella direzione che si è scelta, spingendo lontano tutti gli oggetti di legno che si trovano sul percorso dell’incantesimo, fino ai limiti del suo raggio di azione. Gli oggetti di legno con un diametro superiore a 7,5 cm e che sono stati fissati saldamente non ne subiscono l’effetto, al contrario degli oggetti liberi. Gli oggetti di legno fissi con diametro di 7,5 cm o meno, si piegano e si spezzano e i loro pezzi si muovono con l’onda di energia. Gli oggetti che subiscono l’effetto dell’incantesimo vengono respinti alla velocità di 12 metri per round.

Gli scudi di legno, le lance, i foderi e le impugnature delle armi, i dardi e le frecce saranno tutti respinti, e porteranno con sé i loro possessori. Una creatura trascinata da un oggetto che sta portando può lasciarlo andare. Una creatura trascinata da uno scudo può sganciarlo con un’azione di movimento e lasciarlo cadere come azione gratuita. Se una lancia è piantata a terra o in qualche modo fissata per impedire questo movimento Forzato, si spezza. Anche gli oggetti magici con parti in legno vengono respinti, anche se un campo antimagia è sufficiente a bloccare gli effetti dell’incantesimo.

Le ondate di energia continuano a percorrere la direzione specificata per tutta la durata dell’incantesimo. Dopo avere lanciato questo incantesimo e una volta che la direzione è stata decisa, si possono fare altre cose o andarsene senza che questo modifichi il potere dell’incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 6
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azione18 m
Areaemanazione in una linea di 18 m che ha origine su di sé
Durata1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Respingere Legno

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta