Pathfinder 1e · Incantesimi
Respiro di Vita
Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) o Volontà dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo) o sì; vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (guarigione); Livello Chierico 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo) o Volontà dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo) o sì; vedi testo Questo incantesimo cura 5d8 danni + 1 danno per livello dell’incantatore (massimo +25).
Diversamente da altri incantesimi che guariscono i danni, respiro di vita può riportare in vita le creature che siano morte di recente. Se viene lanciato su una creatura che è morta da appena 1 round, si applica la guarigione a quella creatura secondo i dati riportati in questo incantesimo. Se la creatura ha un numero negativo di punti ferita totali più basso del suo punteggio di Costituzione, torna in vita e si stabilizza al suo nuovo ammontare di punti ferita totali. Se la creatura raggiunge un numero negativo di punti ferita totali uguale o superiore al suo punteggio di Costituzione, la creatura resta morta. Le creature riportate in vita attraverso respiro di vita ottengono un livello negativo temporaneo che dura 1 giorno.
Le creature uccise da effetti di morte non possono essere salvate con respiro di vita.
Come gli incantesimi di cura, respiro di vita danneggia le creature non morte invece di curarle, ma non può comunque riportarle in vita.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (guarigione) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) o Volontà dimezza; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) o sì; vedi testo |