Riflettere Incantesimo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Riflettere Incantesimo

Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo

Il livello dipende dalla lista: Mago 7, Stregone 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Mago/Stregone 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (un piccolo specchio d’argento)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata fino a esaurimento o 10 minuti/livello

Gli incantesimi e gli effetti magici lanciati sull’incantatore rimbalzano verso colui che li ha lanciati. Questa abiurazione respinge solo gli incantesimi che hanno l’incantatore come bersaglio. Gli incantesimi ad area e ad effetto non sono soggetti all’abiurazione. Riflettere incantesimo non riesce nemmeno a fermare gli incantesimi a contatto a distanza. L’incantesimo influenza da 7 a 10 livelli di incantesimo (1d4+6). Il numero viene tirato in segreto.

Quando sull’incantatore viene lanciato un incantesimo di livello più alto del numero di livelli da riflettere rimasti, quell’incantesimo torna indietro solo in parte. Sottraete il numero di livelli da riflettere rimasti al livello dell’incantesimo che sta arrivando, poi dividete il risultato per il livello dell’incantesimo in arrivo, per determinare quale frazione dell’incantesimo riesce a passare. Nel caso di incantesimi che infliggono danni, l’incantatore e chi ha lanciato l’incantesimo ne subiscono entrambi una parte. Nel caso di incantesimi che non infliggono danni, entrambi hanno una probabilità in proporzione di essere colpiti. Se sia l’incantatore che chi lancia l’incantesimo da riflettere sono protetti da effetti di riflettere incantesimo, si crea un campo di risonanza. Determinare i suoi effetti casualmente tirando su questa tabella:

Tabella delle regole
d%Effetto
01–70L’incantesimo svanisce senza alcun effetto.
71–80L’incantesimo colpisce entrambi ugualmente a pieno effetto.
81–97Entrambi gli effetti di repulsione non funzionano per 1d4 minuti.
98–100Entrambi gli incantatori svaniscono in un varco verso un altro piano.
Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 7, Stregone 7
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (un piccolo specchio d'argento)
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Duratafino a esaurimento o 10 minuti/livello

Fonte: Manuale di Gioco · Riflettere Incantesimo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta