Rifugio

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Rifugio

Altera un oggetto per trasportare il suo possessore

Il livello dipende dalla lista: Chierico 7, Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Chierico 7, Mago/Stregone 9

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (oggetto preparato appositamente, la cui costruzione include l’uso di gemme per un valore di 1.500 mo)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 oggetto toccato

Durata permanente finché non viene scaricato

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si crea una potente magia all’interno di un oggetto appositamente preparato. Questo oggetto contiene il potere di trasportare all’istante il suo possessore da qualunque distanza nello stesso piano alla dimora dell’incantatore. Una volta che l’oggetto è trasmutato, bisogna darlo volontariamente a un individuo informandolo nel frattempo di quale sia la parola di comando da pronunciare quando l’oggetto viene usato. Per usare l’oggetto, il soggetto deve pronunciare questa parola nello stesso momento in cui l’oggetto viene spezzato o rotto (un’azione standard); quando ciò viene fatto, l’individuo e tutto ciò che sta indossando o portando (fino a un massimo di carico pesante del personaggio) vengono trasportati magicamente alla dimora dell’incantatore. Nessun’altra creatura ne subisce l’effetto a parte un famiglio che si trovi a contatto del bersaglio.

Si può modificare questo incantesimo al momento del lancio, facendo in modo che quando l’oggetto è rotto, e la parola di comando pronunciata, si venga trasportati entro 3 metri dal possessore dell’oggetto. Si avrà un’idea generale della posizione e della situazione del possessore dell’oggetto nel momento in cui l’incantesimo rifugio viene scaricato, ma una volta deciso di alterare l’incantesimo in questo modo non si ha più la possibilità di scelta se essere trasportati o meno.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 7, Mago 9, Stregone 9
ScuolaEvocazione (teletrasporto) Scuola Elementale : Legno 9
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (oggetto preparato appositamente, la cui costruzione include l’uso di gemme per un valore di 1.500 mo)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 oggetto toccato
Duratapermanente finché non viene scaricato
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Rifugio

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta