Pathfinder 1e · Incantesimi
Rigenerazione
Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35)
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7, Druido 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (guarigione); Livello Chierico 7, Druido 9
Tempo di lancio 3 round completi
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura vivente toccata
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Le parti del corpo del bersaglio che sono state tagliate (dita, braccia, mani, piedi, code o anche teste di creature a più teste), le ossa rotte e gli organi danneggiati ricrescono. Dopo il lancio dell’incantesimo, la rigenerazione fisica si completa in 1 round, se le parti del corpo danneggiate sono presenti e a contatto con la creatura. In caso contrario, sono necessari 2d10 round.
Rigenerazione cura anche 4d8 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +35), elimina dal soggetto qualsiasi esaurimento e/o affaticamento, ed elimina tutti i danni non letali subiti dal soggetto. Non ha alcun effetto sulle creature non viventi (compresi i non morti).
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7, Druido 9 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (guarigione) |
| Tempo di Lancio | 3 round completi |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura vivente toccata |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Tempra nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |