Rimuovi Cecità/Sordità

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Rimuovi Cecità/Sordità

Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Paladino 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (guarigione); Livello Chierico 3, Paladino 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Rimuovi cecità/sordità guarisce dalla cecità o dalla sordità (a propria scelta), a prescindere che l’effetto sia naturale o magico. L’incantesimo non ripristina occhi od orecchie mancanti, ma li cura se sono stati danneggiati.

Rimuovi cecità/sordità contrasta e dissolve cecità/sordità.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3, Paladino 3
ScuolaNecromanzia [maledizione]
ComponentiV Raggio di azione : medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 creatura vivente
Duratapermanente (I)
Tiro SalvezzaTempra nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Rimuovi Cecità/Sordità

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta