Pathfinder 1e · Incantesimi
Riparare
Effettua riparazioni minori su un oggetto
Il livello dipende dalla lista: Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Mago 0, Stregone 0. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: si (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Mago/Stregone 0
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S
Raggio di azione 3 m
Bersaglio 1 oggetto fino a 0,5 kg/livello
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)
Questo incantesimo ripara gli oggetti danneggiati, ripristinando 1d4 danni. Se l’oggetto ha la condizione rotto, questa condizione viene rimossa e l’oggetto viene riportato alla metà dei suoi punti ferita originari. Occorre avere tutti i pezzi dell’oggetto perché l’incantesimo funzioni. Gli oggetti magici possono benissimo essere riparati, ma occorre avere un livello dell’incantatore uguale o superiore a quello dell’oggetto. Gli oggetti magici che sono stati distrutti (o sono a zero o meno pf) possono essere riparati ma non è possibile reintegrare le loro proprietà magiche. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature, inclusi i costrutti. Non ha nemmeno effetto su oggetti che sono stati deformati o trasmutati in altro modo, anche se può riparare comunque i danni che hanno subito.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 0, Chierico 0, Druido 0, Mago 0, Stregone 0 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione Scuola Elementale : Metallo 0 |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | 3 m |
| Bersaglio | 1 oggetto fino a 0,5 kg/livello |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo, oggetto) |
| Resistenza agli Incantesimi | si (innocuo, oggetto) |