Riparo Sicuro

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Riparo Sicuro

Crea un solido rifugio

Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (creazione); Livello Bardo 4, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S, M (un blocchetto di roccia quadrato, calce triturata, alcuni granelli di sabbia, una spruzzata d’acqua e alcune fascine di legno)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Effetto struttura quadrata con lato di 6 m

Durata 2 ore/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Con questo incantesimo si evoca una solida costruzione o casetta composta di materiali reperibili nell’area in cui si trova. Il pavimento è regolare, pulito e asciutto. Questo rifugio somiglia in tutto e per tutto ad una normale abitazione, e include una solida porta, due finestre con le imposte e un piccolo camino.

Il riparo in questione deve essere riscaldato come una normale abitazione e il caldo estremo ha effetto normalmente sia sulla costruzione che sui suoi occupanti. La struttura, in ogni caso, garantisce una certa sicurezza al suo interno: è resistente come un normale edificio in pietra a prescindere dai materiali che la compongono. Resiste quindi al fuoco e alle fiamme come se si trattasse di pietra, e garantisce una protezione completa contro i proiettili normali (ma non da quelli scagliati da macchine d’assedio o giganti).

La porta, le finestre e il camino sono relativamente sicuri contro le intrusioni, le prime bloccate dall’incantesimo serratura arcana, l’altro chiuso da una grata di ferro in cima e con una stretta canna fumaria. Inoltre, queste 3 aree sono protette dall’incantesimo allarme. Infine, l’incantesimo evoca anche un servitore inosservato che provvede a quello di cui si ha bisogno per tutta la durata del riparo.

Il riparo sicuro contiene anche un minimo di arredamento: otto brande, un tavolo su cavalletti, otto sgabelli e una scrivania.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 4, Mago 4, Stregone 4
ScuolaEvocazione (creazione) Scuola Elementale : Legno 4
Tempo di Lancio10 minuti
ComponentiV, S, M (un blocchetto di roccia quadrato, calce triturata, alcuni granelli di sabbia, una spruzzata d'acqua e alcune fascine di legno)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effettostruttura quadrata con lato di 6 m
Durata2 ore/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Riparo Sicuro

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta