Santuario Privato

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Santuario Privato

Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un’area per 24 ore

Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S, M (una sottile lamina di piombo, un pezzo di vetro opaco, un batuffolo di cotone e un crisolito ridotto In polvere)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Area un cubo con spigolo di 9 m/livello (S)

Durata 24 ore (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo assicura la riservatezza. Chiunque guardi all’interno dell’area di effetto dall’esterno vede solamente una scura massa nebbiosa, che non può essere penetrata nemmeno con la scurovisione. Nessun suono, non importa quanto forte, può fuoriuscire dall’area, perciò nessuno può origliare dall’esterno. Quanti si trovano invece all’interno dell’area vedono normalmente quanto accade fuori.

Gli incantesimi di divinazione (scrutamento) non riescono a percepire nulla nella zona protetta, e inoltre chi si trova all’interno è immune all’individuazione dei pensieri. L’incantesimo impedisce la comunicazione tra quanti si trovano all’interno e quanti si trovano invece al suo esterno (dal momento che blocca i suoni), ma non impedisce altri tipi di comunicazione, quali inviare oppure messaggio, oppure la comunicazione telepatica, come quella tra un Mago e il suo famiglio.

Non impedisce neppure gli spostamenti delle creature o degli oggetti dall’interno all’esterno dell’area, e viceversa.

Santuario privato può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 5, Stregone 5
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio10 minuti
ComponentiV, S, M (una sottile lamina di piombo, un pezzo di vetro opaco, un batuffolo di cotone e un crisolito ridotto in polvere)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Areaun cubo con spigolo di 9 m/livello (F)
Durata24 ore (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Santuario Privato

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta