Pathfinder 1e · Incantesimi
Scagliare Maledizione
–6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione
Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Chierico 3, Mago/Stregone 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata permanente
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Si pone sul soggetto una maledizione, a scelta tra le seguenti:
- –6 a un punteggio di caratteristica (minimo 1).
- –4 a tiri per colpire, Tiri Salvezza, prove di caratteristica e di Abilità.
- Ad ogni turno, il soggetto ha una probabilità del 50% di agire normalmente; altrimenti non compie alcuna azione.
È anche possibile inventarsi una maledizione personale, che non deve però essere più potente di quelle sopra descritte.
La maledizione non può essere dissolta, ma può essere rimossa con desiderio, desiderio limitato, miracolo, rimuovi maledizione o spezzare incantamento.
Scagliare maledizione contrasta rimuovi maledizione.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 3, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [maledizione] |
| Componenti | V, S Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | permanente |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |