Schermo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Schermo

Un’illusione che nasconde un’area da visione e scrutamento

Il livello dipende dalla lista: Mago 8, Stregone 8. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (mascheramento); Livello Mago/Stregone 8

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Area un cubo con spigolo di 9 m/livello (F)

Durata 24 ore

Tiro Salvezza nessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo crea una potente protezione dallo scrutamento e dall’osservazione diretta. Quando viene lanciato l’incantesimo, si deve definire ciò che sarà possibile o meno vedere all’interno dell’area dell’incantesimo. L’illusione così creata deve essere definita in termini generali. Una volta che le condizioni sono state fissate, non possono essere modificate. Eventuali tentativi di scrutare l’area individuano automaticamente l’immagine specificata, senza alcun Tiro Salvezza. Gli elementi visivi e uditivi sono adeguati all’illusione creata. In caso di osservazione diretta è invece concesso un Tiro Salvezza (come nel caso di una normale illusione), se ci sono ragioni per dubitare di ciò che si vede. Perfino entrare all’interno dell’area non cancella l’illusione, né permette necessariamente un tiro salvezza, sempre che le creature nascoste stiano bene attente a stare lontane da coloro che sono soggetti all’illusione.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 8, Stregone 8
ScuolaIllusione (mascheramento)
Tempo di Lancio10 minuti
ComponentiV, S
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Areaun cubo con spigolo di 9 m/livello (F)
Durata24 ore
Tiro Salvezzanessuno o Volontà dubita (se si interagisce); vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Schermo

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta