Sciame di Meteore

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Sciame di Meteore

Quattro sfere esplosive ognuna delle quali infligge 6d6 danni da fuoco

Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Riflessi dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [fuoco]; Livello Mago/Stregone 9

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione lungo (120 m + 12 m/livello)

Area 4 propagazioni con raggio di 12 m; vedi testo

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno o Riflessi dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Sciame di meteore è un incantesimo estremamente potente e spettacolare, simile a palla di fuoco sotto molti aspetti. Quando viene lanciato, 4 sfere con diametro di 60 cm scaturiscono dal palmo della propria mano e puntano in linea retta verso i punti designati. Le meteore lasciano dietro di sé una scia di scintille infuocate.

Se si tenta di dirigere una sfera verso una creatura specifica, bisogna compiere un attacco di contatto a distanza per colpire il bersaglio con la meteora. Qualunque creatura colpita da una di queste sfere subisce 2d6 danni contundenti (senza Tiro Salvezza) e riceve penalità –4 contro il danno da fuoco della sfera (vedi sotto). Se una sfera mirata ad un bersaglio lo manca, esplode semplicemente al più vicino angolo dello spazio del bersaglio. Si può dirigere più di una meteora contro lo stesso bersaglio.

Se le sfere arrivano a destinazione, ognuna esplode in una propagazione del raggio di 12 metri, infliggendo 6d6 danni da fuoco ad ogni creatura presente nell’area. Se una creatura si trova all’interno dell’area di più di una sfera, deve effettuare un Tiro Salvezza diverso contro ognuna. Nonostante provenga da sfere separate, tutto il danno da fuoco viene sommato insieme dopo aver effettuato il Tiro Salvezza, e la resistenza al fuoco si applica solo una volta.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 9, Stregone 9
ScuolaInvocazione [fuoco] Scuola Elementale : Fuoco 9, Metallo 9 Stirpe : Boreale 9
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionelungo (120 m + 12 m/livello)
Area4 propagazioni con raggio di 12 m; vedi testo
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno o Riflessi dimezza; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Sciame di Meteore

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta