Scopri Trappole

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scopri Trappole

Si individuano trappole come i ladri

Il livello dipende dalla lista: Chierico 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola divinazione; Livello Chierico 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 minuto/livello

Si ottiene una conoscenza intuitiva del funzionamento delle trappole. Se l’incantesimo è attivo, si ottiene un bonus cognitivo pari alla metà del livello dell’incantatore (massimo +10) alle prove di Percezione effettuate per trovare trappole, entro 3 metri da sé, anche se non le si sta cercando attivamente. Da notare che scopri trappole non garantisce alcuna capacità di disattivare le trappole che vengano scoperte.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 2
ScuolaDivinazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello

Fonte: Manuale di Gioco · Scopri Trappole

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta