Pathfinder 1e · Incantesimi
Scopri Trappole
Si individuano trappole come i ladri
Il livello dipende dalla lista: Chierico 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola divinazione; Livello Chierico 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 1 minuto/livello
Si ottiene una conoscenza intuitiva del funzionamento delle trappole. Se l’incantesimo è attivo, si ottiene un bonus cognitivo pari alla metà del livello dell’incantatore (massimo +10) alle prove di Percezione effettuate per trovare trappole, entro 3 metri da sé, anche se non le si sta cercando attivamente. Da notare che scopri trappole non garantisce alcuna capacità di disattivare le trappole che vengano scoperte.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 2 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 1 minuto/livello |