Scrigno Segreto

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scrigno Segreto

Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento

Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (convocazione); Livello Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 10 minuti

Componenti V, S, F (il forziere e la sua copia in miniatura)

Raggio di azione vedi testo

Bersaglio 1 forziere e fino a 27 dm3 di merci/livello dell’incantatore

Durata 60 giorni o finché non viene scaricato

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Grazie a questo incantesimo è possibile nascondere un forziere sul Piano Etereo per un massimo di 60 giorni, e recuperarlo in qualsiasi momento. Il forziere può contenere fino a 27 dm3 di materiale per livello dell’incantatore (a prescindere dalla taglia reale del forziere, che è di circa 90 x 60 x 60 cm). Se al suo interno si trova un essere vivente, c’è una probabilità del 75% che l’incantesimo fallisca. Una volta nascosto il forziere, è possibile recuperarlo concentrandosi (un’azione standard), e questo appare al proprio fianco.

Il forziere deve essere di eccezionale fattura e deve valere non meno di 5.000 mo, creato dai migliori artigiani. Una volta costruito, se ne deve fare una piccola copia (dello stesso materiale e uguale in ogni particolare), in modo che la miniatura del forziere sembri una sua replica perfetta (la copia costa 50 mo). Questi forzieri non sono magici e quindi possono essere chiusi da lucchetti, protetti da glifi e così via, proprio come i normali forzieri.

Per nasconderli, bisogna lanciare l’incantesimo mentre si tocca sia il forziere che la sua replica. Il primo svanisce nel Piano Etereo. È quindi necessaria la copia per riportarlo indietro. Dopo 60 giorni, c’è una probabilità cumulativa del 5% per ogni giorno che il forziere sia perso irrimediabilmente. Se la sua miniatura viene distrutta o perduta, non c’è modo, neanche con un incantesimo desiderio, di riportarlo indietro, anche se è possibile organizzare una spedizione extraplanare per recuperarlo.

Eventuali creature viventi all’interno del forziere mangiano, dormono e invecchiano normalmente, e muoiono nel momento in cui finiscono l’acqua, il cibo, l’aria o qualunque altra cosa di cui abbiano bisogno per sopravvivere.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 5, Stregone 5
ScuolaEvocazione (convocazione)
Tempo di Lancio10 minuti
ComponentiV, S, F (il forziere e la sua copia in miniatura)
Raggio di Azionevedi testo
Bersaglio1 forziere e fino a 27 dm 3 di merci/livello dell’incantatore
Durata60 giorni o finché non viene scaricato
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Scrigno Segreto

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta