Scrutare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scrutare

Spia soggetti a distanza

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola divinazione (scrutamento); Livello Bardo 3, Chierico 5, Druido 4, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 ora

Componenti V, S, M/FD (una polla d’acqua), F (uno specchio d’argento del valore di almeno 1.000 mo)

Raggio di azione vedi testo

Effetto sensore magico

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Si è in grado di vedere e sentire creature che possono trovarsi a qualunque distanza. Se il soggetto supera un Tiro Salvezza su Volontà, il tentativo fallisce. La difficoltà del Tiro Salvezza cambia a seconda di quanto bene si conosca il soggetto e del tipo di connessione fisica (se presente) con quella creatura. Inoltre, se il soggetto si trova su un altro piano, ottiene bonus +5 al tiro salvezza su Volontà.

Tabella delle regole
ConoscenzaModificatore al Tiro Salvezza su Volontà
Nessuna*+10
Di seconda mano (lo si conosce per sentito dire)+5
Di prima mano (lo si è incontrato una volta)+0
Familiare (lo si conosce molto bene)–5
ConnessioneModificatore al Tiro Salvezza su Volontà
Descrizione o immagine–2
Oggetto personale o abito–4
Parte del corpo, ciocca di capelli, unghie ecc.–10
*Occorre avere un qualche tipo di connessione (vedi sotto) con una creatura di cui non si sa nulla.

Se il Tiro Salvezza fallisce, si può vedere e sentire il soggetto e le immediate vicinanze del soggetto (approssimativamente 3 metri in tutte le direzioni dal soggetto). Se il soggetto si muove, il sensore lo segue ad una velocità fino a 45 metri.

Come tutti gli incantesimi di divinazione (scrutamento), il sensore ha la vostra completa capacità visiva, inclusi tutti gli effetti magici. Inoltre, i seguenti incantesimi hanno una probabilità del 5% per livello dell’incantatore di funzionare attraverso il sensore: individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione del magico, individuazione del male, individuazione della legge e messaggio.

Se il Tiro Salvezza ha successo, non si può tentare di scrutare di nuovo un soggetto per almeno 24 ore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 4, Stregone 4
ScuolaDivinazione (scrutamento)
Tempo di Lancio1 ora
ComponentiV, S, M/FD (una polla d'acqua), F (uno specchio d'argento del valore di almeno 1.000 mo)
Raggio di Azionevedi testo
Effettosensore magico
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Scrutare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta