Pathfinder 1e · Incantesimi
Scrutare
Spia soggetti a distanza
Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola divinazione (scrutamento); Livello Bardo 3, Chierico 5, Druido 4, Mago/Stregone 4
Tempo di lancio 1 ora
Componenti V, S, M/FD (una polla d’acqua), F (uno specchio d’argento del valore di almeno 1.000 mo)
Raggio di azione vedi testo
Effetto sensore magico
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Si è in grado di vedere e sentire creature che possono trovarsi a qualunque distanza. Se il soggetto supera un Tiro Salvezza su Volontà, il tentativo fallisce. La difficoltà del Tiro Salvezza cambia a seconda di quanto bene si conosca il soggetto e del tipo di connessione fisica (se presente) con quella creatura. Inoltre, se il soggetto si trova su un altro piano, ottiene bonus +5 al tiro salvezza su Volontà.
| Conoscenza | Modificatore al Tiro Salvezza su Volontà |
|---|---|
| Nessuna* | +10 |
| Di seconda mano (lo si conosce per sentito dire) | +5 |
| Di prima mano (lo si è incontrato una volta) | +0 |
| Familiare (lo si conosce molto bene) | –5 |
| Connessione | Modificatore al Tiro Salvezza su Volontà |
| Descrizione o immagine | –2 |
| Oggetto personale o abito | –4 |
| Parte del corpo, ciocca di capelli, unghie ecc. | –10 |
| *Occorre avere un qualche tipo di connessione (vedi sotto) con una creatura di cui non si sa nulla. | |
Se il Tiro Salvezza fallisce, si può vedere e sentire il soggetto e le immediate vicinanze del soggetto (approssimativamente 3 metri in tutte le direzioni dal soggetto). Se il soggetto si muove, il sensore lo segue ad una velocità fino a 45 metri.
Come tutti gli incantesimi di divinazione (scrutamento), il sensore ha la vostra completa capacità visiva, inclusi tutti gli effetti magici. Inoltre, i seguenti incantesimi hanno una probabilità del 5% per livello dell’incantatore di funzionare attraverso il sensore: individuazione del bene, individuazione del caos, individuazione del magico, individuazione del male, individuazione della legge e messaggio.
Se il Tiro Salvezza ha successo, non si può tentare di scrutare di nuovo un soggetto per almeno 24 ore.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Divinazione (scrutamento) |
| Tempo di Lancio | 1 ora |
| Componenti | V, S, M/FD (una polla d'acqua), F (uno specchio d'argento del valore di almeno 1.000 mo) |
| Raggio di Azione | vedi testo |
| Effetto | sensore magico |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |