Scritto Illusorio

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scritto Illusorio

Solo il lettore designato è in grado di leggerlo

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (allucinazione) [influenza mentale]; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 minuto per pagina

Componenti V, S, M (un inchiostro ricco di piombo di almeno 50 mo)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 oggetto toccato del peso non superiore a 5 kg

Durata 1 giorno/livello (I)

Tiro Salvezza Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Questo incantesimo permette di scrivere istruzioni o altre informazioni su carta, pergamena o simili materiali da scrittura. Lo scritto illusorio sembra avere la forma di una qualche scrittura straniera o magica. Solo chi è designato al momento del lancio dell’incantesimo è in grado di leggere le scritte; agli altri personaggi risultano completamente indecifrabili.

Qualsiasi creatura non autorizzata che tenti di leggere le scritte attiva un potente effetto illusorio e deve effettuare un Tiro Salvezza. Se lo supera, la creatura può distogliere lo sguardo con solo un vago senso di disorientamento; se fallisce, la creatura subisce una suggestione nascosta nelle scritte al momento di lanciare scritto illusorio. La suggestione dura solo 30 minuti. Suggestioni tipiche comprendono “Chiudi il libro e vattene”, “Dimentica l’esistenza del libro” e così via. Se dissolti con successo con dissolvi magie, lo scritto illusorio e il suo messaggio segreto scompaiono. Il messaggio nascosto può essere letto attraverso una combinazione dell’incantesimo visione del vero con lettura del magico o comprensione dei linguaggi.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 3, Stregone 3
ScuolaIllusione (allucinazione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 minuto per pagina
ComponentiV, S, M (un inchiostro ricco di piombo di almeno 50 mo)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 oggetto toccato del peso non superiore a 5 kg
Durata1 giorno/livello (I)
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Scritto Illusorio

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta