Pathfinder 1e · Incantesimi
Scudo di Fuoco
Le creature che attaccano subiscono danni da fuoco; si è protetti dal calore o dal freddo
Il livello dipende dalla lista: Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [freddo o fuoco]; Livello Mago/Stregone 4
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (fosforo per scudo ardente; una lucciola o una lampiride per scudo gelido)
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 1 round/livello (I)
Quando si lancia questo incantesimo, si viene avvolti dalle fiamme che provocano danni a chi attacca in mischia. Le fiamme proteggono da attacchi basati sul gelo o sul fuoco, a seconda se si scelgono fiamme gelide o ardenti per il proprio scudo di fuoco.
Qualsiasi creatura che vi colpisca col suo corpo o con un’arma impugnata infligge i suoi danni normalmente, ma allo stesso tempo subisce 1d6 danni +1 danno per livello dell’incantatore (massimo +15). Questi danni possono essere da freddo (se si sceglie scudo gelido) o da fuoco (se si sceglie scudo ardente). Se la creatura che attacca è dotata di Resistenza agli Incantesimi, si applica a questo effetto. Le creature che impugnano armi con portata non sono soggette a questi danni se vi attaccano.
Quando si lancia l’incantesimo, si sembrerà ardere, ma le fiamme sono sottili e allungate, ed emanano luce pari soltanto a metà dell’illuminazione di una torcia normale (3 metri). Il colore delle fiamme è blu o verde se viene lanciato lo scudo gelido, viola o blu se viene lanciato lo scudo ardente. I poteri speciali di ogni versione sono i seguenti:
Scudo ardente: Le fiamme risultano calde al contatto. Si subiscono solo danni dimezzati da attacchi basati sul freddo. Se l’attacco permette un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni, superando il Tiro Salvezza non se ne subisce alcuno.
Scudo gelido: Le fiamme risultano fredde al contatto. Si subiscono solo danni dimezzati da attacchi basati sul fuoco. Se l’attacco permette un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni, superando il Tiro Salvezza non se ne subisce alcuno.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 4, Stregone 4 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [freddo o fuoco] Scuola Elementale : Fuoco 4 |
| Componenti | V, S, M (fosforo per scudo ardente; una lucciola o una lampiride per scudo gelido) Raggio di azione : personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 1 round/livello (I) |