Scudo Entropico

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scudo Entropico

Gli attacchi a distanza hanno una probabilità del 20% di mancare

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola abiurazione; Livello Chierico 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 minuto/livello (I)

Attorno a sé si materializza un campo di energia magica risplendente di un’aura caotica dai molti colori. Il campo deflette ogni freccia, raggio o altro attacco a distanza in arrivo. Ogni attacco a distanza diretto verso di sé per il quale chi attacca deve effettuare un tiro per colpire ha una probabilità del 20% di mancare il bersaglio (un effetto simile all’occultamento). Non ha effetto sugli altri attacchi che semplicemente operano soltanto a distanza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaAbiurazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Scudo Entropico

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta