Scurovisione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Scurovisione

Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale

Il livello dipende dalla lista: Ranger 3, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 2, Ranger 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un frammento di carota essiccata o un’agata)

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura toccata

Durata 1 ora/livello

Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Il soggetto ottiene la capacità di vedere per 18 metri anche nel buio più totale. Scurovisione mostra le cose solo in bianco e nero, ma per il resto è pari a una vista normale. Non conferisce la possibilità di vedere nel buio di tipo magico.

Scurovisione può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoRanger 3, Mago 2, Stregone 2
ScuolaTrasmutazione
ComponentiV, S, M (un frammento di carota essiccata o un’agata) Raggio di azione : contatto
Bersaglio1 creatura toccata
Durata1 ora/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Scurovisione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta