Semi di Fuoco

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Semi di Fuoco

Ghiande e bacche diventano bombe esplosive

Il livello dipende dalla lista: Druido 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno o Riflessi dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (creazione) [fuoco]; Livello Druido 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (ghiande o bacche di agrifoglio)

Raggio di azione contatto

Bersagli fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 bacche di agrifoglio toccate

Durata 10 minuti/livello o finché non vengono usate

Tiro Salvezza nessuno o Riflessi dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no

In base alla versione scelta, si possono trasformare delle ghiande in armi a spargimento che l’incantatore o un altro personaggio possono lanciare, o delle bacche di agrifoglio in bombe da far detonare a comando.

Ghiande deflagranti: Fino a 4 ghiande vengono trasformate in speciali armi a spargimento che possono essere scagliate fino a 30 metri di distanza. È richiesto un tiro per colpire di contatto a distanza per raggiungere il bersaglio scelto. Insieme, le ghiande possono infliggere 1d4 danni da fuoco per ogni livello dell’incantatore (massimo 20d4) ripartito tra le varie ghiande nella maniera prescelta. Nessuna ghianda può infliggere più di 10d4 danni.

Ogni ghianda esplode nel momento in cui tocca una superficie dura. In aggiunta ai normali danni da fuoco, ognuna infligge 1 danno da spargimento per dado e incendia qualsiasi materiale combustibile nel raggio di 3 metri.

Bacche di agrifoglio in bombe: Si possono trasformare fino a 8 bacche di agrifoglio in bombe speciali. Le bacche vengono normalmente collocate a mano, essendo troppo leggere per funzionare come armi da lancio efficaci (possono essere lanciate a un massimo di 1,5 metri). Se ci si trova entro 60 metri e si pronuncia una parola di comando, le bacche esplodono istantaneamente in una fiammata e infliggono 1d8 danni da fuoco +1 danno per livello dell’incantatore a ogni creatura in un’esplosione con raggio di 1,5 metri, e incendiano qualsiasi materiale combustibile nel raggio di 1,5 metri. Le creature presenti nell’area che superano un Tiro Salvezza su Riflessi subiscono solo danni dimezzati.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 6
ScuolaEvocazione (creazione) [fuoco]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (ghiande o bacche di agrifoglio)
Raggio di Azionecontatto
Bersagliofino a 4 ghiande toccate o fino a 8 bacche di agrifoglio toccate
Durata10 minuti/livello o finché non vengono usate
Tiro Salvezzanessuno o Riflessi dimezza; vedi testo
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Semi di Fuoco

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta