Sfera Infuocata

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Sfera Infuocata

Una palla di fuoco che infligge 3d6 danni

Il livello dipende dalla lista: Druido 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [fuoco]; Livello Druido 2, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M/FD (sego di candela, zolfo e ferro in polvere)

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Effetto sfera del diametro di 1,5 m

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Riflessi nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Un globo di fuoco bruciante rotola in qualsiasi direzione indicata e brucia coloro che colpisce. Si muove a una velocità di 9 metri per round e, come parte del suo movimento, può salire o saltare fino a 9 metri per colpire un bersaglio. Se entra in uno spazio occupato da una creatura, smette di avanzare per il resto del round e le infligge 3d6 danni da fuoco, sebbene il soggetto possa negare i danni superando un Tiro Salvezza su Riflessi. La sfera infuocata è in grado di rotolare oltre le barriere più basse di 120 cm. Incendia eventuali sostanze infiammabili che tocca ed illumina l’area in cui si trova con la stessa intensità di una torcia.

La sfera si muove fino a quando la si continua a dirigerla (con un’azione di movimento), altrimenti rimane immobile e continua a bruciare; può essere spenta con qualsiasi metodo che spegnerebbe un normale fuoco delle sue dimensioni. La sua superficie ha una consistenza spugnosa e morbida che non causa altri danni che quelli da fuoco, e non è in grado di spingere via creature che le si oppongono o di abbattere grossi ostacoli. La sfera infuocata svanisce se esce dal raggio di azione dell’incantesimo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaInvocazione [fuoco] Scuola Elementale : Fuoco 2
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (sego di candela, di zolfo e ferro in polvere)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Effettosfera del diametro di 1,5 m
Durata1 round/livello
Tiro SalvezzaRiflessi nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Sfera Infuocata

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta