Pathfinder 1e · Incantesimi
Sfera Prismatica
Come Muro Prismatico , ma su ogni lato
Il livello dipende dalla lista: Mago 9, Stregone 9. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: vedi testo. Resistenza agli incantesimi: vedi testo. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola abiurazione; Livello Mago/Stregone 9
Componenti: V
Raggio di azione 3 m
Effetto sfera del raggio di 3 m centrata su di sé
Funziona come muro prismatico, ad eccezione che si evoca un globo immobile e opaco di luce dai colori cangianti intorno a sé che protegge da ogni tipo di attacco. La sfera brilla di tutti i colori dello spettro visivo.
L’effetto di cecità causato dalla sfera su tutte le creature con meno di 8 DV dura 2d4 x 10 minuti.
Si può uscire ed entrare nella sfera liberamente, e rimanervi vicino senza alcuna conseguenza. Tuttavia, quando si è al suo interno essa blocca qualunque cosa tenti di attraversarla (inclusi gli incantesimi). Le altre creature che tentano di attaccarvi o di attraversarla subiscono invece gli effetti di ognuno dei colori della sfera, uno alla volta.
Normalmente è visibile solo la metà superiore della sfera, poiché l’altra metà si trova al di sotto del livello del terreno su cui si poggia.
I colori della sfera hanno gli stessi effetti dei colori di un muro prismatico.
Sfera prismatica può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 9, Stregone 9 |
|---|---|
| Scuola | Abiurazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | 3 m |
| Effetto | sfera del raggio di 3 m centrata su di sé |
| Durata | 10 minuti/livello (I) |
| Tiro Salvezza | vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | vedi testo |