Sguardo Penetrante

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Sguardo Penetrante

Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso

Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia; Livello Bardo 6, Mago/Stregone 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza: Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi: Sì

Ogni round, si può scegliere come bersaglio una creatura vivente, colpendola con ondate di potere malvagio. In base ai DV del bersaglio, questo attacco può avere tre effetti.

Tabella delle regole
DVEffetto
10 o piùInfermo
5–9In preda al panico, infermo
4 o menoCatatonico, in preda al panico, infermo

Infermo: Malessere improvviso e febbre assalgono il soggetto. Una creatura colpita da questo effetto rimane inferma per 10 minuti per livello dell’incantatore. Gli effetti non possono essere negati da rimuovi malattia o da guarigione, mentre rimuovi maledizione è efficace.Gli effetti sono cumulativi e simultanei.

In preda al panico: Il soggetto cade in preda al panico per 1d4 round. Anche una volta cessato il panico, la creatura rimane scossa per 10 minuti per livello dell’incantatore, e ricade automaticamente in preda al panico, se durante quel lasso di tempo si entra nella sua linea di visuale. Questo è un effetto di paura.

Catatonico: Il soggetto cade in un coma catatonico per 10 minuti per livello dell’incantatore. Durante questo periodo di tempo, non può essere risvegliato in alcun modo se non dissolvendo l’effetto, che non è un effetto di sonno e quindi gli elfi non ne sono immuni.

Occorre impiegare un’azione veloce ad ogni round dopo il primo per scegliere un bersaglio.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 6, Mago 6, Stregone 6
ScuolaNecromanzia [dolore, emozione]
ComponentiV, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura vivente
Durata1 round/livello
Tiro SalvezzaTempra nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Sguardo Penetrante

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta