Pathfinder 1e · Incantesimi
Sguardo Penetrante
Il bersaglio diventa in preda al panico, infermo e in stato comatoso
Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Mago 6, Stregone 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Bardo 6, Mago/Stregone 6
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura vivente
Durata 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi: Sì
Ogni round, si può scegliere come bersaglio una creatura vivente, colpendola con ondate di potere malvagio. In base ai DV del bersaglio, questo attacco può avere tre effetti.
| DV | Effetto |
| 10 o più | Infermo |
| 5–9 | In preda al panico, infermo |
| 4 o meno | Catatonico, in preda al panico, infermo |
Infermo: Malessere improvviso e febbre assalgono il soggetto. Una creatura colpita da questo effetto rimane inferma per 10 minuti per livello dell’incantatore. Gli effetti non possono essere negati da rimuovi malattia o da guarigione, mentre rimuovi maledizione è efficace.Gli effetti sono cumulativi e simultanei.
In preda al panico: Il soggetto cade in preda al panico per 1d4 round. Anche una volta cessato il panico, la creatura rimane scossa per 10 minuti per livello dell’incantatore, e ricade automaticamente in preda al panico, se durante quel lasso di tempo si entra nella sua linea di visuale. Questo è un effetto di paura.
Catatonico: Il soggetto cade in un coma catatonico per 10 minuti per livello dell’incantatore. Durante questo periodo di tempo, non può essere risvegliato in alcun modo se non dissolvendo l’effetto, che non è un effetto di sonno e quindi gli elfi non ne sono immuni.
Occorre impiegare un’azione veloce ad ogni round dopo il primo per scegliere un bersaglio.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 6, Mago 6, Stregone 6 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [dolore, emozione] |
| Componenti | V, S Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 creatura vivente |
| Durata | 1 round/livello |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |