Pathfinder 1e · Incantesimi
Sigillo di Giustizia
Determina un’azione che attiverà una Maledizione sul soggetto
Il livello dipende dalla lista: Chierico 5, Paladino 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Chierico 5, Paladino 4
Tempo di lancio 10 minuti
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata permanente; vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Si traccia un sigillo indelebile sul soggetto e si pronuncia quale comportamento da parte del soggetto attiverà il sigillo. Una volta attivato, il sigillo maledice il suo portatore. In genere, viene usato specificamente contro qualche tipo di comportamento criminale, ma si può scegliere qualunque atto si desideri. L’effetto del sigillo è identico a quello dell’incantesimo scagliare maledizione.
Visto che sono necessari 10 minuti per lanciare questo incantesimo e che bisogna poter tracciare il sigillo sul bersaglio, è possibile usarlo solo su una vittima consenziente o immobilizzata.
Come scagliare maledizione, questo incantesimo non può essere dissolto. Ma può essere rimosso con desiderio, desiderio limitato, miracolo, rimuovi maledizione o spezzare incantamento. Rimuovi maledizione funziona solo se chi lo lancia è almeno dello stesso livello di chi ha lanciato sigillo di giustizia. Queste restrizioni si applicano comunque, che il sigillo sia stato o meno attivato.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 5, Paladino 4 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [maledizione] |
| Tempo di Lancio | 10 minuti |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | permanente; vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |